然后面部阴影,自然光会补光。使阴影也不很黑。总之结合上面的思路,要更多的细节和层次,尽量还原场景。另外两样工具,灰卡来辅助白平衡和测光表也是很有帮助的。
后期也重要,用闪光灯夜景情况下,对比反差已经挺高了,所以在lr中先调整白平衡,因为raw所以在调节白平衡时候一点不影响图像质量。减少对比度,减少清晰度,加亮暗部,稍微减少亮部,减少饱和。拍摄时记入的细节,在lightroom中把各个细节再加工,接近理想中的感觉。
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很多人都是加对比,加清晰度,加大反差,我个人不喜欢那种,追求视觉冲击力,但是细节都没了,而且对比饱和太大看着眼睛疼。
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然后就是用PS磨皮。如果你想学一下磨皮,还真得学这个方法。推荐这个方法,不是什么旁门左道,Frequency Separation Technique 结合 dodge and burn方法Frequency Separation Technique 处理皮肤细节和皮肤纹理。dodge and burn 处理面部高光和阴影,塑性加立体感。非常强大,我发现的两个不足就是,太耗时,另外手拿鼠标疼,所以很多工作室都用数位板。
然后就是调色啊,拉一拉曲线。按照自己喜好来吧。 |